第270章 玩家的改变

可一旦真正遇到危险任务,他们往往就会成为最容易被牺牲的那一批人。

理由也很简单。

他们是天外之人。

他们可以复活。

他们没有真正的家乡,也没有真正意义上的忠诚。

在许多NPC眼里,玩家从来都是可以利用,却不能完全信任的存在。

而这又形成了一个非常有意思的循环。

究竟是玩家先不忠诚,所以NPC才不信任玩家?

还是NPC从一开始就没有真正信任玩家,所以玩家才越来越不在乎这些NPC?

没人能够说清楚。

可至少有一点是确定的。

许多位面的玩家,都有过相同的感觉。

那就是——

他们始终是外人。

而就在这个时候,一个刚加入轮回绝境不久的玩家突然发帖。

【也不是完全没有对玩家好的阵营啊。】

下面立刻有人问。

【你说哪个?】

【龙哥啊。】

【???】

这名玩家顿时来了精神。

【龙哥这里真的舒服。】

【NPC长得漂亮,说话又好听。】

【兑换东西大方,任务又多。】

【关键是,他们真的重视玩家。】

【我甚至感觉自己不是炮灰,而是真的在参与这个势力的发展。】

这番话顿时引起了大量玩家的关注。

尤其是那些曾经离开轮回绝境,转而加入其他势力的人。

他们越看,越觉得不是滋味。

【早知道我就不去教廷了。】

【我也是,当初就是看教廷势力大,想着大势力资源肯定多。】

【结果现在天天被安排危险任务。】

【这不就是典型的大势力玩法吗?】

【跟着小势力一起成长不好吗?】

【至少等以后发展起来了,我们也是元老。】

【一上来就加入大势力,很多时候不就是当炮灰?】

一时间,后悔的玩家越来越多。

尤其是那些已经被轮回绝境打上黑名单的人,更是悔得肠子都青了。

好在,他们并非完全没有重新回来的机会。

林洛从一开始,就没有彻底堵死这条路。

想要洗除罪名,可以。

但需要付出代价。

最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。

同时,自己获得的一部分财产,也必须暂时保存在轮回绝境之中。

只有等规定时间过去,罪恶值才会逐渐减少。

这个规则看起来很公平。

犯错了,就付出代价。

愿意弥补,就给你重新回来的机会。

可实际上,这个规则从一开始就是林洛故意设计出来的。

目的,就是增加这些叛变玩家再次背叛的成本。

第一重成本,是时间和精力。

普通玩家完成一份任务,他们需要完成两份。