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人族泡-书_)罗马战区凯尔特、摩洛哥、巴比伦、叙利亚搞定下一个游戏日就可以攻击麦加、以色列、苏伊士、利比亚了到时候将只剩下埃及了而在帝国战区,马腾韩遂攻占并州,张绣攻占荆州,我攻占冀州马腾和韩遂已经不失时机投降了张鲁也就是整个帝国战区,只有一个幽州还没有打下来了
又是一个的国战日,我在各个方向都已经取得了攻占一座州城,夺回一座州城的战果双方的战果对比,已经变成了对韩国七比三,对其他玩家八比二,中国玩家的强势越来越明显不过各个方向都至少百万个战场,这意味着,韩国玩家手里,至少还有30万个州城在手里;其他国家的玩家,也有20万个州城在手里尽管我方手里握有对方70万甚至80万个州城,但在相关的国战计算模式之下,到时候双方的差距并不会太大尤其是双方夺得其国的玩家,将重从玩家领开始作战,在六个国战日之内,自己的领土将要依靠其他玩家来镇守,到时候还真不知道会发生什么也就是说,双方的一线玩家将不断暂时退休,不断由二线玩家来挑大梁,终有一个时候会达到相对的平衡当然,六个国战日,也就是现实时间六天之后,一线玩家将再次回来,那时候如果还不能扭转劣势,那就麻烦大了
而在怒鞭剧本紧锣密鼓地战争的同时,黄巾剧本也已经白板重启了从这个剧本开始,系统根据玩家的表现,又有了的规定,那就是追随战中,玩家的兵种只能对玩家本人的私属兵力使用NPC将只能自带兵种,或者在战争过程中由NPC自行领悟的兵种而且的兵种只对特定的NPC有效,其他NPC不能传承
同时,国战也发生了变化的国战体系,将采用大战场作战的方式,人数多的一方将按照对方兵力数量分成多次作战每个国战日计算一次人数较少一方的战损,取平均值国战还是以攻占对方国家一次划上一个逗号,然后再从头再来当然,这是从每个战场来说的所以每个战场上,人数多的一方的人员配置就需要比较平均了但第一个国战日配置之后,以后就不能再重配置了如果双方的玩家数大致相等,则不需要分战场,直接打就是了如果相差较大,就要进行合理的战场划分有的时候双方都要分成若干战场
首先还是排名战在人界,我的优势依旧无可阻挡在强大的骨龙和亡灵骑士的围攻之下,顺利搞定NPC校尉,夺得排名第一的同时,也成功得到两个所的NPC兵力
接下来是玩家争霸战我还是用老办法来打这种打法,虽然全世界玩家都知道,但大多数人又不得不中计毕竟战争打得就是实力如果不集中兵力,被各个击破加不好玩再说在相同的情况下,很多玩家的类似战略最后不得不胎死腹中我也是得益于兵种的扭摆才能成功而像我这样一开始就拥有扭摆兵种的,人数非常少,除了我几乎没有所以对方玩家总是乐此不疲地中计很快我就顺利拿下了一个小领
对抗战依靠着兵种优势和炮龙兵的威慑,问题也不大最终我以四个所的兵力,获取了一个营的兵力在这种对抗战中,玩家自己的NPC兵力都能够无损复活,主要就是看杀伤敌军的数量所以其他玩家在对抗战也大有可为只要能够利用各种优势全歼敌军的,基本上敌军的兵力就是自己的了不过一般玩家在这种劣势的兵力对比之下,是很难有所作为的根据战争的胜负结果,玩家得到的兵力数量也不同,原则上如下:完败5%,溃败10%,大败15%,败20%,下风25%,平手50%,上风75%,胜80%,大胜85%,狂胜90%,完胜100%完败为全军覆没,溃败为只有低于25%逃出战场,大败为只有25%到50%逃出战场,败为50%到75%逃出战场,下风为75%到90%撤出战场,平手为90%离开战场,上风为对方75%到90%离开战场,胜为对方50%到75%撤出战场,大胜为对方25%到50%逃出战场,狂胜为对方25%以下逃出战场,完胜为对方无一人漏网我拥有私属兵力呐喊助威,跟主力一起作战,而主力又多达四个所,跟对方旗鼓相当,所以对方无一人逃脱也正因此,我的总兵力才提升到七个所普通NPC+八个所亡灵兵力,达到了三个营
追随战第一战还是“逃出徐州”剧情战争全世界玩家这一次都学乖了,谁也不愿意到曹操的阵营,因为谁都知道我会在刘备的阵营而我也没有让大家失望,果然选择了刘备阵营于是一共10个游帅部的兵力,都将在刘备阵营作战刘备的NPC总兵力为一个参帅部,最终还是决定兵分三路,刘备自己带着三个牙帅部NPC和六个游帅部玩家一路,关羽张飞各带着一个牙帅部和两个游帅部玩家一路这一次我被分到了刘备这一路
玩家全部加入刘备阵营,这让我的心里顿时凉了一截不过系统在这方面很善解人意,从这个剧本开始,多出了【准玩家兵力】也就是说,系统将根据加入双方阵营的玩家数,自动为另外一个阵营补充准玩家兵力这些准玩家兵力的实力都在玩家的平均水平到时候首先跟玩家作战的,将是这些准玩家兵力