第1153章 灵魂炮

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恶仗都是我和NPC打的,佛国阵营几乎无损取得胜利,因此得到了六倍奖励加上此前玩家战争得到一倍奖励,共计是七倍奖励所有玩家集体提升七级等级,五级将格,四级军衔,三级军职如果是两京剧本刚刚开始的时候,五弟等20个曲长由此提升为校尉,拥有一个所的大军,那就是一支稍有规模的NPC力量了但在现在,暂时聊胜于无但五弟得到了六个职业,其他19个玩家曲长各得到五个,队长四个,伍长三个,就连普通玩家也有两个,这就比较重要了

而在领土的分配上,先是参战玩家必有一座村庄然后按照军功来进行奖励不过这一次系统的奖励让人大跌眼镜本次战争中最肥的玩家领地,也就是波罗门的郡城,居然奖励给了我这个没有进入阵营的玩家剩下的领地才是阵营玩家进行分配不仅如此,系统还对我进行了其他奖励

这时候我才明白,每次战争,对于没有加入阵营的玩家也是有奖励的,不过这些玩家获取奖励必须同时满足如下条件1自己所帮助的阵营取胜;2自己的杀敌数过阵营玩家平均杀敌数到目前为止,也只有我达到了这个条件而对满足这两个条件的其他玩家的奖励如下1获取杀敌量两倍的NPC兵力作为奖励,独立编制,不隶属NPC阵营;2所获兵力保留原来的兵种,如果玩家要为所获兵力改变兵种,则所改变兵种一律提升一级成色,一级等级,外加原兵种三分之一的品阶,兵种加成只限于所获兵力,玩家所改变兵种原始品阶和等级不得高于原兵种品阶和等级,可以随时将兵力改回原兵种;3战后奖励所帮助阵营在战争中所获一块领地,根据与该阵营玩家军功排名对比,决定玩家所获领地类别;4根据军功,进行NPC领土奖励杀敌数过总杀敌数90%,获得该阵营下辖最高等级领地,以下每低10%,领地等级降一级,获得领地后该玩家成为该阵营特殊玩家,可以参加该阵营战争,并获得该阵营军功,但不能指挥系统势力别的兵力,也不受系统势力指挥

也就是说,只要阵营外的玩家够牛,杀敌够多,最终可以得到兵力、玩家领地和系统领地三方面的奖励而根据此战的结果,我的总杀敌量完全过90%,也就是说,可以得到最高的奖励于是可怜的波罗门千辛万苦建成的菠萝城就此成了我的领地,同时燃灯佛国将明灯州封给了我当然,加重要的是,我还得到了两个曹旷部的刹帝利兵NPC而根据改变兵种之后的设定,我在将这些兵种改变为十招一的圣徒兵之后,圣徒兵这个兵种对这批兵力的加成已经由原来的二十阶黑铁三级攻171防180其他9变成了二十三阶青铜四级攻防血210其他10,除了敢死队、侍婢兵和卧底兵等高端兵种之外,这个兵种俨然已经成为了目前我军最强大的兵力当然,此时我在天竺的全部NPC兵力,也不过就是这些刹帝利兵,外加此前一个师的刹帝利兵不过先前招降一个师的刹帝利兵,根本就没有后期的奖励,只跟普通的刹帝利兵一样所以放眼整个天竺,最强大的NPC兵力已经掌握在我的手中,同时燃灯国除了燃灯城之外最富庶的明灯州也已经被我掌握,加上我已经成为300多亿玩家领地的级税收大户,可以说在天竺已经可以跟各个佛国抗衡了当然,我不会蠢到真的拿这些领地去跟佛国玩,人心不足是会被打回原形的尤其是过20亿的玩家县城,现实世界放眼整个地球也没有这么多的县城,就连看县城名都要看一辈子我当然不会亲自去管理,直接派人安排人管理去了

燃灯佛国之战,婆罗门阵营大败亏输,这让婆罗门阵营不得不稍稍休整了一下,原本决定的多处反叛,不得不让婆罗门祭司进行重梳理这一次婆罗门阵营决定放弃在比较达的沿海地区反叛的计划,因为婆罗门祭司们认为沿海地区玩家力量比较强大,形势不好掌控所以反叛的地点就定在了孔雀佛国这是因为孔雀佛国是五大佛国中唯一一个在陆上的佛国,由于孔雀佛国自身的强大,又没有海路的威胁,长期以来,这个佛国都没有其他佛国的驻军,完全依靠自己同时,玩家在这边的实力也并不强大因为孔雀佛国在喜马拉雅山南麓,怪区都是过5000级,在目前阶段,玩家还不适合在这里展想要这个地方展起来,恐怕还要等到几年之后于是的战争开始了,名叫“孔雀佛国叛乱”这一次的玩家战就只是在陆上争夺了上次战争中,波比虽然输光了领土,但却保留了兵力,及早的撤退让婆罗门阵营的玩家几乎零损失所以现在的玩家战开始之后,佛国阵营的玩家就必须以20%的兵力应对对方一半的兵力了而这个一半,根本就是佛国阵营玩家兵力的五倍战争依旧分为上下半场,双方都只能以一半兵力出场对此佛国玩家并没有退缩,因为他们的战斗力强,尤其是上一场战争,他们主要是将兵力丢在了进攻上面,对方仗着防守地形的有利,搞定了他们不少兵力但就在那样的情况下,他们还是打出了1:25的战果这一次佛国阵营决定坚守领土,让对方来攻,只要坚持到最后,本方就有获胜的机会毕竟攻守之势易地之后,双方的兵力对比也只是1:5,从某种意义上来说,只要佛国玩家抱定守到底的宗旨,婆罗门阵营还是拿他们没有办法的