“你别回头了。你回头的次数比你请客的次数还多。”
陆然假装没听到这句话,翻着报告继续看。
看完之后他合上文件夹,靠在椅背上,脑子里在盘算一件事。
欧洲市场,确实是兔兔科技出海的最好选择。政策上没有阻碍,玩家体量够大,付费能力强,而且对MOBA和FPS这两种品类的接受度不低。
《英雄联盟》在欧洲市场有天然的优势,因为欧洲玩家喜欢团队竞技类的游戏,Dota类游戏在欧洲一直有不错的受众基础。
《穿越火线》稍微差一些,但也不是没机会。欧洲玩家对射击游戏的热爱不亚于龙国玩家,只是他们的口味偏硬核,喜欢慢节奏、高真实感的战术射击游戏。
《穿越火线》这种快节奏的爽游能不能被他们接受,需要打个问号。
《我的世界》就不用说了。这款游戏在欧洲市场的潜力,可能比龙国市场还大。欧洲玩家对沙盒建造类的游戏有着特殊的热爱。
“周哥,手续方面呢?跨国游戏需要哪些审批?版号怎么拿?服务器放哪?数据合规怎么做?这些你考虑过吗?”
周明哲从文件夹里抽出另一份文件,递给他:“这是运营部做的风险评估报告。你说的这些,里面都有。”
陆然接过来翻了翻,越看眉头皱得越紧。
跨国游戏要办的手续,比他想象的多得多。
游戏内容审查。欧洲各个国家对游戏内容的审查标准不一样,德国最严,法国最松,英国介于两者之间。
需要分别申报,分别审批。
用户数据保护。
欧洲有全世界最严格的用户数据保护法规,违反一条就可能被罚到破产。
数据存储、数据使用、数据传输,每一个环节都有明确的规定。
版号。
欧洲大部分国家没有版号制度,但有年龄分级制度。
PEGI的分级标准跟龙国的游戏版号审批完全是两套体系,需要重新适配。
陆然看完,把文件放回桌上:“这些手续,要办多久?”
周明哲想了想:“顺利的话,三到六个月。不顺利的话,一年以上。”
“太慢了。”
“慢也得办。不办就出不去。你选哪个?”
陆然没接话。
三到六个月,时间倒不是不能接受。
《穿越火线》的生化模式和大灾变模式够撑一段时间,《我的世界》的故宫模组和大好河山地图也够玩家玩一阵子。
问题是,这些手续不是坐在办公室里敲敲键盘就能办下来的。
需要有人去跑,去沟通,去协调。
每一道手续后面都是一个部门,每一个部门后面都是一个人。
跟人打交道这件事,他不是不会,但确实不太擅长。
他擅长的是写代码,做游戏,把脑子里的想法变成屏幕上能跑的东西。
跟政府部门打交道,那不是他的舒适区。
但他脑子里突然冒出来一个人。
王建国。
这个人是中宣部的,虽然挂的是副职,但权力不小。
跨国游戏的内容审查和数据合规这些事,虽然不归中宣部直接管,但中宣部在跨部门协调上是有话语权的。
王建国做了几十年的电视剧,跟广电、文化、出版这些部门都打过交道,人脉肯定比他广得多。
问一问总没错。
就算他帮不上忙,至少能指个路,告诉他该找谁、该怎么找。