牧凡一个人杀入敌群,吸引了全部的火力。
他手持白骨震地锤,可以使用武器技能,还有刚刚领悟的怒气技能。
“近战大师”的称号加持,各项指数飙升。
他就是要在战争中去悟更多的技能。……
他就是要在战争中去悟更多的技能。
对方没有骨龙、鬼龙这等光环级存在,战斗时不会减免自己的buff,所以哪怕是暗黑骑士也不容易破开他的防御值。
牧凡进入敌群,就开始大杀四方,反正掉血和精力不足时,他还有魔法神泉可以补充。
等到魔法神泉起不到作用时,他会第一时间转移回城。
他要赌的,就是让工人们在这段期间能完成城墙的修补,还有自己能再多领悟一些技能。
这种高效白捡经验的时机并不多,牧凡有把握去做,是因为他无数次在模拟中拼杀掌握的经验。
出手后义无反顾,绝不手软,收手时,去无影,没有半点拖沓。
越是危险之地征战,他的技能领悟力就越快越多。
很快,更高级别的怒气技能,被他领悟。
【血战八方1:怒气值达到100时触发,对周围的敌人每秒造成100%攻击力的伤害,技能持续3秒,使用后怒气值减少100,并将造成伤害的20%转化为自己的生命】
【战神之怒1:怒气值达到100时触发,对距离自身距离30米内的敌人发动冲锋,将沿途的敌人撞击的目标造成30%的攻击力伤害,并附带0.5秒的眩晕效果】
【武器大师1:进阶技能。普通攻击有5%概率唤醒武器大师,可以击飞敌人并造成额外50%的伤害】
【横扫千军1:进阶技能。普通攻击有5%概率触发横扫千军,对正面5米内的扇形区域造成150%的攻击力伤害,被攻击的敌人造成0.5秒的眩晕】
四项新领悟的技能比之前的战斗技能和怒气技能都高出一个层次。
血战八方和战神之怒,都是范围性攻击,输出效果强大。
还能加血和附带眩晕的效果。
并增加了少许的保命和控制能力。
尤其是技能血战八方,周围围攻他的敌人越多,这项战技发挥的效果就越强大。
只是两项技能和以往的怒气技能不同,是需要怒气基础和消耗怒气值的。
后两项技能不是怒气技能,却是进阶技能,普通进攻就可以挥舞出的概率性战技。
武器大师的前提是手上有武器在手,尤其是依附性强的武器,比如现在他使用的白骨震地锤。
击飞敌人的效果也会因为武器的类型能提高或降低几率,震地锤无疑是加成的武器。
同时这个技能也有一定的控制能力,让敌人不会聚堆起来砍自己。
最后一个横扫千军,可以让牧凡的进攻更加灵活。
一旦被敌人围住,他可以依靠这个技能突围。
尤其是突围的时候,还能造成一定程度的输出,以及眩晕的控制。
唯有一点麻烦,这四项高阶技能升级需要的经验值都很多。
他当前累积的经验已经捉襟见肘了。
那就战下去,用这些人来捞经验吧。
牧凡把卡拉特也加到了酒馆里,告诉了他一旦修完了城墙,就直接在酒馆里喊他回来。一直喊到他听见为止。
另外,他出城之前,将灯塔常规性的点亮,然后设定了系统提示功能。
一旦外围有大量敌军接近,系统消息会自动提醒到牧凡。
这样,他就可以放任自己去收经验了。
又是一通大杀四方。……
又是一通大杀四方。
在接下来不停的战斗中,牧凡又获得了三项战斗技能:
【裂空斩1:怒气值达到100后,可选择触发,使用后降低100怒气值。瞬移并斩击目标区域随机敌人1次,对敌人造成120%攻击力伤害,之后返回原位。技能期间处于空间夹层之中,不会被攻击到】
【浴血之怒1:主动技能,通过炸裂自身气血,增加自身怒气值。生命值减少5%,怒气值瞬间增加100点,使用后10秒内怒气值增加翻倍,冷却时间200秒】
【天下无双1:主动技能,将自身周围敌人牵引到自己身前固定距离,奋力一击造成140%攻击力伤害,并50%几率击倒敌人,同时为自身添加一个无双护盾,可以承受自身最大生命10%的伤害,持续时间10秒】
这不是上一辈字,三国时代吕布、赵云和典韦的技能吗?
这也能领悟到的么?